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La banda sonora de videojuegos de Celeste es la música de fondo perfecta para realizar el trabajo

Existe una teoría popular de que las bandas sonoras de los videojuegos son una excelente música de fondo cuando necesitas trabajar o estudiar. La idea es que la música está diseñada para motivarte sin distraerte, pero ese no es siempre el caso. Muchas bandas sonoras de videojuegos pueden ser exageradas, desagradables o simplemente malas, luego está Celeste.

Celeste es un nuevo videojuego de plataformas (imagina un desplazamiento lateral en 2D de Mario, pero protagonizado por una mujer pelirroja que lucha con la depresión mientras intenta escalar una montaña mística en Canadá). Es un juego hermoso con un arte increíble y una banda sonora increíble que combina perfectamente con el resto de la experiencia.

La música, creada por la artista electrónica y compositora de videojuegos Lena Raine, es lo suficientemente buena como para ser un álbum. Pero debido a que es una banda sonora de videojuego sin letras y clímax de construcción diseñada para empujar al jugador a través de secciones difíciles, también es un ruido de fondo perfecto para realizar el trabajo.

He estado escuchando la banda sonora de Celeste casi sin parar durante los últimos días. Cuando en realidad no estoy jugando, lo pongo en segundo plano para escribir. Incluso lo escuché anoche mientras viajaba en metro a Manhattan para encontrarme con algunos amigos.

La música de Celeste es una mezcla de sonidos electrónicos y piano, con algunos otros instrumentos como la guitarra y un sintetizador de estilo theremin ocasionalmente. Muchas de las pistas comienzan con una melodía lenta y simple, agregando capa tras capa hasta que alcanzan una increíble altura diseñada para atravesar algunos de los momentos más difíciles del juego.

"Resurrections", la canción incrustada anteriormente, es una de mis favoritas, y en una entrevista, Raine describe la pista de casi 10 minutos como "casi como un conjunto completo de música en sí misma". También me encanta "Reach for the Summit, "Una de las canciones posteriores de la banda sonora con un ritmo frenético y exuberante para que coincida con los momentos finales del juego. "Scattered and Lost" es hermoso y de ritmo rápido con una sensación espacial, mientras que "Check In" ralentiza la acción pero mantiene un ritmo constante para mantenerte enfocado.

Puede elegir y elegir las canciones que desea escuchar, pero es mejor dejar que suene toda la banda sonora de Celeste (disponible en Spotify, Apple Music y Bandcamp). No te arrepentirás, solo no me culpes si terminas siendo adicto al juego también.