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Enfrentamiento de juegos de rol de mesa: Dungeons & Dragons 5E vs. Pathfinder

Cuando se trata de juegos de rol, hay dos titanes que dominan: y el. Tienen muchas similitudes, pero ambos juegos aportan algo muy diferente a la mesa. Ya sea que sea un jugador experimentado o que nunca haya tocado un d20 antes, aquí está todo lo que necesita saber para tomar la decisión correcta para usted.

Los contendientes

Si alguna vez has estado en una tienda de juegos o pasatiempos, o incluso en una librería, probablemente hayas visto paredes de colores o libros. Pueden parecer competidores feroces, pero tienen mucho en común. Echemos un vistazo más de cerca a cada juego y su historia compartida:

  • : es un juego de rol de mesa basado en la fantasía en el que tú y otros jugadores juegan como personajes imaginarios y emprenden aventuras controladas por el Dungeon Master (DM). Todo lo que sucede dentro del juego está determinado por tus elecciones y varios dados mientras el DM actúa como árbitro y narrador. A medida que juegas, tus personajes ganan puntos de experiencia y se vuelven más poderosos para que puedan emprender aventuras más desafiantes. El juego fue diseñado originalmente por Gary Gygax y Dave Arneson, y se publicó por primera vez en 1974. Wizards of the Coast es dueño de la propiedad desde 1997. Es el juego de rol más conocido y más vendido.
  • : también es un juego de rol de mesa basado en fantasía que es notablemente similar a. ¿Por qué? Bueno, porque es una edición modificada y extendida que a menudo se conoce con cariño como "D&D 3.75". Cuando Wizards of the Coast anunció el lanzamiento en 2007 (una medida que desagradó a muchos en ese momento), Paizo Publishing desarrolló el sistema en el licencia de juego abierta de 3.5-to-be-abandoned Estaba destinado a ser compatible con la gran colección de materiales ya disponibles, y finalmente dividió a la comunidad de juegos de mesa cuando se lanzó oficialmente en 2009.

Para obtener más información sobre estos juegos y cómo difieren, hablé con el escritor Stephen James Wardle, quien ha estado corriendo y jugando juegos durante años, así como también dirigiendo la serie de YouTube (donde soy un jugador habitual). También hablé con Casey Adams, un GM de 4 estrellas y teniente de riesgo de la Sociedad Pathfinder, que también ha estado jugando y corriendo durante años.

Se centra en la facilidad de uso, tiene más complejidad mecánica

Ambos sistemas de juego provienen de las mismas raíces, pero se han ramificado y han tomado sus propias direcciones. Y eso es bueno porque cada uno atiende a diferentes tipos de jugadores. Wardle explica que, en general, tiene reglas más simples, es más fácil de aprender para los jugadores y los DM y es más adecuado para los tipos de recoger y jugar. Crear personajes es rápido, los DM y los jugadores tienen menos que administrar, y el juego en sí mismo es más indulgente para los jugadores, lo que es ideal para alguien que es nuevo en los juegos de rol de mesa.

Sin embargo, la vaguedad también puede ser perjudicial para algunos jugadores. Su conjunto de reglas es más simple, pero también ofrece mucha menos personalización y complejidad. El sistema es mecánicamente profundo, por lo que los jugadores interesados ​​en la precisión, la estrategia y las tácticas de combate avanzadas se sentirán como en casa. Sin embargo, tener un sistema complejo también hace que sea más difícil de aprender. Y debido a que su conjunto de reglas define claramente lo que los jugadores pueden y no pueden hacer, algunos jugadores pueden encontrarlo demasiado restrictivo o "juego". Dicho esto, como con la mayoría de las habilidades difíciles de aprender, una vez que conoces bien el sistema, puede ser Una experiencia más gratificante. Y desde una perspectiva de GM, Wardle dice que ejecutar un juego generalmente requiere mucha más preparación. Mientras que hace un poco más fácil DM por el asiento de tus pantalones si tus jugadores deciden hacer algo o pelear contra algo para lo que no estabas preparado.

La creación de personajes es rápida y fácil, pero ofrece más personalización

Para la mayoría de los jugadores, la mejor parte de cualquier juego de rol es hacer un personaje. Es divertido decidir en qué es bueno tu personaje, en qué es malo y modificar sus personalidades para que puedas ser el personaje de fantasía que siempre has querido ser. hace que este proceso sea bastante sencillo, pero también sacrifica algunos niveles de personalización en el proceso. Adams sugiere que te da más oportunidades para alcanzar el máximo potencial de un personaje, al menos en términos de estadísticas y habilidades que lo definen. Podrías hacer un personaje que sea increíblemente hábil si lo deseas, lo que haría de tu personaje un activo valioso en algunos juegos de alto nivel. Sin embargo, en general, es mejor construir un personaje más completo que haga algunas cosas lo suficientemente bien.

Básicamente, pone muy pocas limitaciones en los personajes del jugador siempre que se mantengan dentro de las reglas, mientras que tiene menos variedad e intenta mantener a los personajes del jugador dentro de ciertos parámetros. Si quieres pasar tiempo construyendo, personalizando y jugando con las estadísticas hasta que tengas exactamente el personaje que deseas, lo disfrutarás, especialmente si eres un tipo de jugador "min-max". Si estás más interesado en construir una historia en torno a tu personaje, y no pueden hacerlo, es mucho más fácil hacerlo.

Tiene más material disponible que

Debido a que es compatible con todos los materiales publicados anteriormente, así como con todas las cosas caseras de OGL 3.5 que flotan por ahí, no hay escasez de cosas que hacer. Sin mencionar que Paizo Publishing publica cada año nuevos libros para expandir el universo. Sin embargo, sus fuentes se limitan a los libros que Wizards of the Coast han estado publicando desde finales de 2014, y algunas cosas más pequeñas y personalizadas que la gente publica en el DnDNext Reddit.

Paizo también ha prometido que nunca tendrá una nueva edición, lo que significa que el sistema de reglas permanecerá estático de aquí en adelante. Wardle dice que esto es algo bueno y malo: lo bueno es lo que los jugadores pueden entender instantáneamente y seguirán viniendo, tanto de Paizo como de cerveceros caseros. Lo malo es que ya han hecho tanto con lo que tienen que no les quedan muchas instrucciones creativas. Y ya hay tanto material por ahí que puede ser abrumador para alguien que solo está buscando comenzar. Además, la menor cantidad de libros y otros materiales de juego en el arsenal ha dejado un vacío lleno de creatividad casera. Wardle explica que 5E facilita la conversión de una clase existente en algo divertido y diferente, pero el universo es tan expansivo que probablemente ya haya una clase "oficial" que hace lo que esperabas crear. Esto es conveniente o limitante, dependiendo de cómo lo veas.

Ambos juegos te dan formas de encontrar personas para jugar

Si no tiene un grupo regular con el que jugar, ambos le ofrecen formas de encontrar, conocer y jugar con otros. La Liga de Aventureros es una campaña en curso de Wizards of the Coast que usa reglas. Haces que un solo personaje juegue en las sesiones de Adventurers League, donde se registra el progreso de todos y la experiencia del personaje durante una temporada, y los jugadores pueden entrar o salir sesión por sesión (aunque es mejor quedarse con un grupo durante toda la campaña) . Sin embargo, es bastante nuevo y aún encuentra su equilibrio, por lo que no es perfecto. Pero si puede encontrar una sesión de juego en una tienda local de juegos y pasatiempos, convenciones o en línea, seguramente será muy divertido. Si está interesado, puede obtener más información y buscar un juego aquí.

La Sociedad Pathfinder ha existido por mucho más tiempo, y se nota. Es un poco más organizado, mucho más expansivo en términos de aventuras, y más personas participan. El personaje que hagas se convierte en un agente de la "Sociedad Pathfinder" en el juego, cuyo trabajo es explorar, resolver misterios, luchar y representar una de las varias facciones en competencia. Las sesiones de juego están organizadas en temporadas, y los escenarios y aventuras difieren cada temporada. Su personaje continúa mientras no muera, su progreso y experiencia se registran y registran en cada sesión, y la historia general cambia cada temporada dependiendo de cómo se desempeñaron usted y otros jugadores. Pathfinder Society es un poco más amigable con los que abandonan la Liga de Aventureros, y no es raro jugar una o dos sesiones con un grupo que nunca volverás a ver. Los juegos generalmente se organizan en tiendas de juegos o pasatiempos, y muchas convenciones. Puede obtener más información descargando la Guía gratuita de Pathfinder Society Roleplaying Guild PDF.

Juega si quieres contar historias y enfócate en el juego de roles, juega si quieres una experiencia de juego más profunda e intrincada

Como Andrew del canal de YouTube DawnforgedCast explica tan elocuentemente en el video anterior, las similitudes entre los dos juegos son abundantes:

Ambos son juegos de rol de fantasía. Cada uno tiene magia, elfos, dragones, espadas. Ambos tienen muchos términos comunes como carisma, clase de armadura, verificación de habilidades. Ambos tienen la misma oportunidad para la aventura, el combate, el juego de roles, la narración de historias. Ambos usan el mismo conjunto de dados para determinar controles, daños y resultados. Ambos tienen hojas de personaje y un maestro del juego. Ambos hacen uso de la improvisación, así como materiales pre-creados como campañas, mapas o imágenes ... ambos tienen sus reglas básicas en línea ... ambos tienen un conjunto inicial ... ambos tienen un conjunto básico de libros, y cada uno de estos libros cuesta alrededor de $ 30 a $ 40. Por último, ambos son muy populares y hay mucho soporte en línea y fuera de línea para ellos.

No importa qué sistema elijas, lo pasarás bien. Tú y tus amigos podrán explorar lugares peligrosos, luchar contra monstruos terroríficos, encontrar tesoros increíbles y hacer muchos chistes. Por lo tanto, el factor decisivo no es el disfrute, sino la estructura, especialmente cuando se trata de combatir. Todo depende de lo que te atraiga a estos juegos en primer lugar.

Si su experiencia de juego anterior se limita a videojuegos de acción y juegos de mesa que no son súper complicados, prefiere una buena historia y un juego de roles en lugar de una batalla bien pensada, o tiene dificultades con sistemas de reglas complicados: vaya con (en menos para empezar). Obtendrás toda la increíble aventura y diversión sin tener que lidiar con demasiadas reglas pesadas.

Si su experiencia de juego anterior incluye juegos de mesa complicados, videojuegos tácticos basados ​​en cuadrículas y juegos de guerra como Warhammer, usted valora la estrategia sobre el desarrollo del personaje o la historia, o tiende a prosperar en los sistemas de reglas pesados ​​en matemáticas: vaya . Si estás dispuesto a dedicar tiempo al sistema profundo pero bien equilibrado, será una experiencia de juego verdaderamente gratificante.